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ゲーマー とブランド、いかに自然な関係を構築すべきか?:オムニコムの専任グループ「ゼロコード」の事例

2020年、コロナ禍によって世界中の消費者がフィジカルをバーチャルと交換するなか、以前から広がりを見せていたゲームプレイヤーたちのさらなる拡張が促された。ビデオゲームがカルチャーの中心へと進み、プレイヤーが拡大を続ける一方、マーケターはこの動きに迅速に対応し、ゲーマーに対する時代遅れの見方を改めつつある。

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