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極限まで遅延を削減することを目指したゲームストリーミング向け動画コーデック「PyroWave」

PCゲームの映像をネットワーク経由で他のデバイスに転送するゲームストリーミングでは、操作の遅延(レイテンシ)を最小限に抑えることが極めて重要です。この処理には通常、H.264やAV1といった「ビデオコーデック」という映像圧縮技術が用いられますが、これらの技術は高い圧縮率と引き換えに遅延を生じさせるジレンマを抱えています。そこで、グラフィックスエンジンプログラマーであるThemeister氏が、潤沢な帯域幅が利用できる家庭内LANなどの環境を想定し、遅延を極限まで削減することを目標に設計した「PyroWave」というコーデックを発表しています。

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Source: gize

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