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IP の相互活用で手を組むゲーミングとストリーミング:「オーディエンスとの親和性が熱狂的なファンにつながる」

メディア形態のひとつとしてビデオゲームの人気が急速に高まっている。エンターテインメント企業各社は、ストリーミング戦争に勝利するため、人気ゲームのIP(知的財産)を自社サービスに取り込んだり、逆に自社の既存IPをゲーミング業界に対応させたりと、しのぎを削っている。

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